ちょっと風邪ひいた気がしたりしなかったり。
メモは続きから。
1998年11月発売:
64「ゼルダの伝説 時のオカリナ」1999年08月発売:
DC「ソウルキャリバー」2000年02月発売:
PS「ベイグラントストーリー」2002年12月発売:
GC「ゼルダの伝説 風のタクト」2005年04月発売:
DS「nintendogs」2006年03月発売:
PS2「ファイナルファンタジー XII」2008年01月発売:
Wii「大乱闘スマッシュブラザーズ X」2008年06月発売:
PS3「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」2008年12月発売:
Wii「428 封鎖された渋谷で」2009年07月発売:
DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」2009年08月発売:
Wii「モンスターハンター3」2009年10月発売:
Xbox360「BAYONETTA」2009年12月発売:
Wii「NEW スーパーマリオブラザーズ Wii」
プレイした中で言わせてもらうと、
モンハン3、DQIX、FFXIIはどう考えても満点じゃない気がする。
FFXIIは序盤だけやってレビューしたなら満点もわかるが・・・。
ゼルダ2作品は良かった。
ベイグラントは判断が難しい。
とりあえず2008年から採点基準が変わったのは明らかだなー。
この流れなら2週間後のFFXIIIも満点になるのかな。
なんか、本当に価値のない満点になっちまったな(´・ω・)
ちょっと気になったんだけど、電撃のレビューで満点取ったタイトルってどのくらいあるんだろう。
・・・もしかしたら無かったり。

1998年11月発売:
64「ゼルダの伝説 時のオカリナ」1999年08月発売:
DC「ソウルキャリバー」2000年02月発売:
PS「ベイグラントストーリー」2002年12月発売:
GC「ゼルダの伝説 風のタクト」2005年04月発売:
DS「nintendogs」2006年03月発売:
PS2「ファイナルファンタジー XII」2008年01月発売:
Wii「大乱闘スマッシュブラザーズ X」2008年06月発売:
PS3「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」2008年12月発売:
Wii「428 封鎖された渋谷で」2009年07月発売:
DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」2009年08月発売:
Wii「モンスターハンター3」2009年10月発売:
Xbox360「BAYONETTA」2009年12月発売:
Wii「NEW スーパーマリオブラザーズ Wii」
プレイした中で言わせてもらうと、
モンハン3、DQIX、FFXIIはどう考えても満点じゃない気がする。
FFXIIは序盤だけやってレビューしたなら満点もわかるが・・・。
ゼルダ2作品は良かった。
ベイグラントは判断が難しい。
とりあえず2008年から採点基準が変わったのは明らかだなー。
この流れなら2週間後のFFXIIIも満点になるのかな。
なんか、本当に価値のない満点になっちまったな(´・ω・)
ちょっと気になったんだけど、電撃のレビューで満点取ったタイトルってどのくらいあるんだろう。
・・・もしかしたら無かったり。
業界関係者らしき人がどこかで言っていましたが、今のファミ通のレビューは
ソフトの出来がどうかでは無く、レビュアーがどれだけ人にオススメしたいか、が点数化されてるそうです。
だから多少アラがあっても、レビュアーが皆に薦めたい物だったら10点満点も付き易いみたいです。
あと、週刊誌という性質上プレイ時間は30分とか、長くても数時間と言われています。
多分FF12は序盤だけプレイしてのレビューなんじゃないでしょうか^^;
DC版ソウルキャリバーの満点は納得
あれは当時の家庭用ゲームとしては衝撃的なグラだった
しかしなんつーか、今年に入って満点連発しすぎて、安っぽくなっちゃいましたね。
実は不満があるけど満点ってのが生理的に受け付けない
未完成な部分があるならせめてマイナス1点して欲しい
点数をつけること自体をやめるべきではないでしょうかもし点数をつけるなら、4人ではなく10人くらいでやるべき
>名無しさん1
ゲームの出来と、オススメしたいかどうかは別で考えてほしいですな。
電プレみたいにオススメならば赤枠つけるとか、そんな感じにすればいいと思うんですけどねー。
>クマさん
長い目で見れば、ファミ通にとってもマイナスな気がしますよね。
>名無しさん
満点って、言うなれば自分にとって完璧だということですからねー。
そうやすやすと自分の理想のゲームに出会えるはずも無く・・・。
随分ゲームやってますが、そう思えたゲームなんて数本だけです。
>まるまるさん
考えてみればクリアせずに点数をつけていること自体が考えられないことですな。
序盤の評価でしかない。特にRPG。
コメントの投稿