2chにFF13の体験版と製品版の差を、
これまでのインタビューなどを元に比較した記事があったのでご紹介。
というよりコピペ。真偽は自分の胸に聞いてください。
大体目にした事があるものなので、おそらくあっているとは思いますがー
■FF13戦闘についてのまとめ 体験版 製品版難易度 低め 高め
仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる
チェイン稼ぎ 気軽 重要
ファンファーレ なし あり
勝利のポーズ なし 検討中
攻撃の空振り あり なし
スノウの武器 なし あり
エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり
LVアップ なし あり
操作キャラ切り替え なし 新システム導入
コマンドショートカット なし あり
タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される
アイテム使用 なし あり
NPC会話字幕 なし あり
サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる
バトルの要素 30% 100%
PS3の性能引き出し 50% 100% ※戦闘中のモーションやカメラワーク追加
タイムゲージストック数 3 成長によって増える
TP(召喚魔法の要素) なし あり
一部の処理落ち 解消予定
スノウの素手にはびっくりした反面なんだか楽しかったのですが、
武器持つのですか・・・。ナックルかな?
仲間の追撃が狙えるようになるというのはいいですなー。
これだけで一気に戦略の幅が広がります。
体験版では仲間の攻撃にこっちでタイミング合わせる感じでしたからな。
あと・・・サッズはあれ以上陽気になったらどうなるのでしょうか。
ともかく製品版ではさらに善くなりそうなので期待感が増えました。
あとはちゃんと2009年冬に発売されてくれれば・・・!

■FF13戦闘についてのまとめ 体験版 製品版難易度 低め 高め
仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる
チェイン稼ぎ 気軽 重要
ファンファーレ なし あり
勝利のポーズ なし 検討中
攻撃の空振り あり なし
スノウの武器 なし あり
エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり
LVアップ なし あり
操作キャラ切り替え なし 新システム導入
コマンドショートカット なし あり
タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される
アイテム使用 なし あり
NPC会話字幕 なし あり
サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる
バトルの要素 30% 100%
PS3の性能引き出し 50% 100% ※戦闘中のモーションやカメラワーク追加
タイムゲージストック数 3 成長によって増える
TP(召喚魔法の要素) なし あり
一部の処理落ち 解消予定
スノウの素手にはびっくりした反面なんだか楽しかったのですが、
武器持つのですか・・・。ナックルかな?
仲間の追撃が狙えるようになるというのはいいですなー。
これだけで一気に戦略の幅が広がります。
体験版では仲間の攻撃にこっちでタイミング合わせる感じでしたからな。
あと・・・サッズはあれ以上陽気になったらどうなるのでしょうか。
ともかく製品版ではさらに善くなりそうなので期待感が増えました。
あとはちゃんと2009年冬に発売されてくれれば・・・!
サッズはウィルスミス見たいな演技をしてましたなぁ(^O^)
自分的にはめっちゃ面白かったです!
けどFF7ACCのほうが満足o(^-^)o
だけど2CHでは糞ゲー呼ばわり
本当になんなんでしょうね?
やってないのに糞ゲーと言ってる人もたくさんいるはず。
まぁそういうのは必ずと言って良いほどあるので我慢ですかね
多分GT5や13本編の時も顔真っ赤にしてせめてくるのは目に見えてますな!
まぁ気にしないで13を待ちますか(^O^)
批判言いたいだけの人もいるのでしょうね。
なんなんでしょう、批判言ってる自分かっこいいとでも思っているんですかね。
困ったものです(´・ω・)
私も気にせず本編を待つことにします
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